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World Of Warcraft - Alliance
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[ Patch 2.1 ] Des précisions sur les modifications des Elixirs
12.04.07 - 08:55 par heiv

Hier, nous vous avons communiqué les modifications que Blizzard allait apporter aux elixirs que peuvent faire les alchimistes.

Ainsi, il y aurait 2 catégories d'elixirs, les elixirs d'attaque et les elixirs de défense, avec comme limitation, la possibilité d'utiliser qu'une de chaque type à la fois.

Blizzard nous apporte aujourd'hui les raisons de ce changement important et quelques informations relatives à ce changement.

Ce changement a été opéré pour que les raids ou groupes qui doivent faire une instance ne soit pas dépendant des elixirs, c'est-à-dire du farmage des herbes, avoir énormément de potions et d'elixirs pour  tuer un boss. Donc le simple fait de limiter le nombre d'elixirs actifs sur les personnages, va diminuer le temps de collecte, de création, etc des membres du groupes / raids pour l'instance. Pour palier ce changement au niveau des boss, les équipes de Blizzard seront dans l'obligation de prendre en compte ce modification dans les rencontres avec les mobs et boss.

De plus, les effets des elixirs seront accumulés avec les buffs déjà présents sur les personnages.

Avec ce changement, Blizzard va pouvoir répondre à une demande des joueurs concernant l'alchimie, la création de nouveaux elixirs. En effet, toutes créations d'objets, de plans, etc, sont soumises à une étude tres minutieuse sur les conséquences que cela peut avoir sur l'équilibre de l'environnement face à des monstres ou à des joueurs. On comprend pourquoi Blizzard prenait beaucoup de temps dans la création de nouveaux éléments pour les alchimistes.

Enfin, ce changement n'impacte pas les potions et les joueurs qui ont l'habitude de jouer en solo ne seront pas destabilisés car ils ont pour habitude (selon Blizzard) de n'avoir qu'une exilir ou deux en place sur eux.

Source.

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