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World Of Warcraft - Alliance
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Patch Note 1.11

Créé le 20 May 2006 par Bastou
Edition du :
22 May 2006

L'ombre de la nécropole

    Flottant au-dessus des Maleterres, la nécropole de Naxxramas sert de résidence à l'un des plus puissants serviteurs du roi-liche, la terrible liche Kel'Thuzad. Des horreurs venues du passé s'y rassemblent, rejoignant de nouvelles terreurs encore inconnues du reste du monde. Les serviteurs du roi-liche se préparent à l'assaut. Le Fléau est en marche...
    Naxxramas est un nouveau donjon de raid pour 40 personnes. Il représentera un défi épique pour les personnages-joueurs les plus puissants et les plus expérimentés.

Général

  • Le coût pour désapprendre les talents décroît maintenant avec le temps. Il diminue à la vitesse de 5 po par mois, avec un minimum de 10 po.
  • Après une déconnexion du serveur, il est possible de se reconnecter immédiatement. Vous ne recevrez plus le message « Un personnage portant ce nom existe déjà ».
  • Les sorts et les capacités qui ciblent plusieurs individus, comme Flèches multiples, Fendoir et Chaîne d'éclairs, ne toucheront plus des unités invisibles ou camouflées, sauf si elles sont visibles du lanceur du sort.
  • Peur – Les calculs destinés à déterminer si le sort de Peur doit être interrompu à cause des dégâts ont été modifiés. L'ancien calcul se basait sur les dégâts de base de la capacité concernée. Le nouveau calcul est basé sur ses dégâts finaux, une fois tous les modificateurs pris en compte. De plus, les chances de voir Peur « cassé » par un sort de dégâts progressifs diminuent sensiblement. Notez que Peur continue d'avoir environ trois fois plus de chances d'être interrompu sur des personnages-joueurs que sur des personnages non-joueurs. De plus, Cri d'intimidation fait désormais la différence entre joueurs et non-joueurs. Ce n'était pas le cas auparavant.
  • Soins périodiques – Les sorts de soins périodiques voient leur force déterminée au moment de leur lancement. Modifier la quantité de soins supplémentaires dont vous disposez pendant la durée d'un sort périodique n'a plus d'impact sur les soins qu'il est en train d'effectuer.
  • Renvoi – Les effets qui causent un renvoi ne renvoient plus des effets déclenchés séparément de leurs effets de base (par exemple Impact, Trait de l'ombre amélioré, Conséquences, etc.).
  • Le code d'optimisation appelé « M2Faster » est maintenant activé par défaut. M2Faster peut améliorer les performances dans les scènes très peuplées quand l'option « Vertex Animation Shaders » est activée.

Champs de bataille

  • Vallée d'Alterac
    • La plupart des gardes PNJ ont été supprimés.
    • Les personnages-joueurs laissent tomber davantage d'objets de quête.
    • Les créatures qui restent dans la vallée d'Alterac ont vu leur nombre de points de vie réduits.
    • L'amélioration lancée périodiquement par le capitaine de chaque faction a été modifiée. Elle apporte désormais un bonus de 20% de points de vie.
    • Améliorer les troupes en remettant des morceaux d'armures permettra au général de votre équipe de lancer des améliorations périodiques qui affectent les dégâts de vos sorts et de vos attaques en mêlée.
    • Cette amélioration est de 10% lorsque les unités sont Aguerries, de 20% pour des Vétérans, et de 30% pour des Champions.

Chamans

  • À cause de changements importants dans leurs talents, les chamans récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent les redépenser à leur gré. Le coût d'entraînement de tous les sortilèges/techniques de remplacement a été considérablement réduit.
  • Totem incendiaire – Coût en mana réduit.
  • Totem de purification des maladies – Durée augmentée.
  • Totem de résistance au Feu – Durée augmentée.
  • Totem Langue de feu – Durée augmentée.
  • Totem de résistance au Givre – Durée augmentée.
  • Totem de Grâce aérienne – Durée des rangs 1 et 2 augmentée.
  • Totem de résistance à la Nature – Durée augmentée.
  • Totem de purification du poison – Durée augmentée.
  • Totem de Peau de pierre – Durée augmentée.
  • Totem de Force de la Terre – Durée des rangs 1 à 4 augmentée.
  • Totem de séisme – Durée augmentée.
  • Totem Furie-des-vents – Durée augmentée.
  • Totem de Mur des vents – Durée augmentée.
  • Totem fontaine de mana – Coût en mana réduit.
  • Totem guérisseur – Coût en mana réduit.
  • Haches/Masses à deux mains (talent d'Amélioration) – Les niveaux de compétence gagnés avec ces deux armes sont dorénavant conservés si vous décidez de désapprendre ce talent et que vous le reprenez plus tard.
  • Horion de flammes – La part de dégâts sur la durée de tous les rangs a légèrement augmenté. Le coût en mana des rangs 3 à 5 a été diminué. De plus, un nouveau rang est disponible (rang 6) au sommet du pic Blackrock.
  • Réincarnation améliorée (talent de Restauration) – Correction d'un bug qui faisait que le rang 1 de ce talent ne diminuait pas le temps de recharge correctement.
  • Coût en mana d'Arme Croque-roc, Arme de givre, Arme Langue de feu et Arme Furie-des-vents réduit.
  • Fureur élémentaire – L'encadré d'aide indique maintenant les dégâts critiques pour Totem incendiaire, Totem de Magma et Totem Nova de feu.
  • Totem Nova de feu – Ce totem bénéficie à présent de l'augmentation des points de dégâts des effets qui augmentent les dégâts des sorts du chaman.
  • Totem de Glèbe – Ce totem ne renvoie plus le talent de mage Combustion sur le mage.
  • Totem de Vague de soins – Ce totem bénéficie à présent de l'amélioration des soins provoquée par les effets qui augmentent les soins du chaman.
  • Eclair – Coût en mana réduit approximativement de 17%.
  • Totem de Magma – Ce totem bénéficie à présent de l'amélioration des points de dégâts provoquée par les effets qui augmentent les dégâts des sorts du chaman.
  • Totem incendiaire – Ce totem bénéficie à présent de l'amélioration des points de dégâts provoquée par les effets qui augmentent les dégâts des sorts du chaman.

Chasseurs

  • Contre-attaque (talent de Survie) – Le temps de recharge est désormais le même pour tous les rangs de ce talent.
  • Poison de scorpide – Durée légèrement prolongée.
  • Armure naturelle – La manière dont les bonus et les malus d'armure sont appliqués au familier du chasseur a été modifiée, afin que la valeur exacte du talent Armure naturelle puisse être appliquée correctement. Cela induit une légère diminution de l'armure de certains familiers (moins de 0,3% du total).
  • Piqûre de scorpide améliorée – L'aura de cette Piqûre disparaîtra, comme prévu, lorsque la victime souffrira d'une nouvelle Piqûre ou Morsure.

Démonistes

  • Gardien de l'ombre dispose à présent d'un nouveau rang (Rang 5) disponible comme objet de butin dans les donjons. Le nombre de points de dégâts absorbés par ce gardien est considérablement augmenté pour tous les rangs.
  • Malédiction d'agonie – Dorénavant, les dégâts infligés par ce sort se poursuivent, même si le lanceur de sorts meurt ou quitte la zone.
  • Tempête ardente – Ce talent augmente à présent correctement les dégâts que le démoniste inflige avec Flammes infernales.
  • Flammes infernales – L'effet de Conséquences peut désormais être déclenché par ce sort.
  • Trait de l'ombre amélioré – Les sorts à dégâts périodiques et les sorts n'infligeant pas de dégâts ne consomment plus de charges de Vulnérabilité à l'Ombre.
  • Brûlure de l'ombre – Si vous lancez Siphon d'âme pendant que cette aura est sur la victime, vous ne recevrez plus deux fragments d'âme à la mort de celle-ci.
  • Lien spirituel – Si votre familier est banni, le Lien spirituel est maintenant rompu. De plus, l'encadré d'aide de Lien spirituel a été clarifié pour indiquer qu'il fonctionne seulement avec votre diablotin, marcheur du Vide, succube ou chasseur corrompu.

Druides

  • Innervation – Ce sort est désormais une capacité de base pour tous les druides, qui peuvent l'obtenir au niveau 40. Tous les druides qui possédaient le talent Innervation disposent désormais du talent Prompte guérison à la place.
  • Grâce de la nature – Vous ne consommez plus cet effet lorsque vous lancez un sort rendu instantané par Rapidité de la nature.
  • Prompte guérison – Ce nouveau talent a été ajouté à l'arbre de Restauration du druide. Il remplace Innervation comme talent ultime à 31 points. Il consomme une aura de Récupération ou de Rétablissement pour produire une guérison instantanée.
  • Enragé – L'encadré d'aide a été clarifié.

Guerriers

  • Vengeance améliorée – Les chances d'étourdir la cible ont changé pour tous les rangs et passent à 15/30/45%.
  • Rage sanguinaire – Correction d'un bug qui doublait le coût en points de vie prévu à l'origine.
  • Attaques circulaires – Ce sort a reçu plusieurs modifications. Quand il est utilisé en conjonction avec Exécution et si la seconde victime a moins de 20% de ses points de vie, elles reçoivent les dégâts complets de l'Exécution. Si la seconde victime a plus de 20% de ses points de vie, elles reçoivent les dégâts normaux d'un coup en mêlée. Si la technique que vous utilisez n'inflige pas de dégâts, elle n'utilise pas une charge d'Attaques circulaires. L'attaque supplémentaire qu'elle provoque quand elle est utilisée avec Tourbillon inflige désormais la fourchette de dégâts correcte. Les attaques supplémentaires provoquées par cette technique prennent maintenant en compte l'armure de la seconde cible.
  • Tourbillon – Quand cette technique est utilisée avec Attaques circulaires, elle n'utilise qu'une seule charge d'Attaques circulaires et ne provoque qu'une seule attaque supplémentaire.
  • Représailles – Cette technique fonctionne désormais correctement en mêlée.
  • Cri d'intimidation – La cible ne se recroqueville plus de peur si elle résiste à ce cri.
  • Heurt de bouclier – Cette technique coûte maintenant 20 points de rage quand elle est utilisée, et les dégâts infligés sont modifiés par la puissance d'attaque (normalisés à une vitesse de 2,2). Cependant, les dégâts de base ont été diminués. Elle provoque plus de menace et de dégâts par point de rage qu'elle ne le faisait auparavant.
  • Rafale – L'encadré d'aide de ce talent a été corrigé pour indiquer qu'il ne fonctionne que sur des coups de mêlée normaux. Les rangs 1 à 4 de ce talent s'activent correctement à nouveau. Votre vitesse augmentée ne dure désormais que pour les trois prochains coups, comme cela été prévu à l'origine.

Mages

  • À cause de changements importants dans leurs talents, les mages récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent les redépenser à leur gré. Le coût d'entraînement de tous les sortilèges/techniques de remplacement a été considérablement réduit.
  • Le lancement d'Explosion des arcanes est désormais instantané. Son utilisation ne fait plus disparaître l'effet de Présence spirituelle.
  • Évocation est désormais disponible pour tous les mages par l'intermédiaire des maîtres. Il est accessible au niveau 20.
  • Invocation de nourriture dispose d'un nouveau rang (le rang 7) disponible à Stratholme.
  • Gardien de givre a un nouveau rang (le rang 5), disponible comme butin d'objet dans les donjons.
  • Bouclier de mana – Les dégâts subis sont absorbés par d'éventuels autres sorts d'absorption (par exemple Barrière de glace ou Mot de pouvoir : Bouclier) avant d'être absorbés par le Bouclier de mana.
  • Atténuation de la magie – Les réductions de dégâts et de soins sont augmentées pour les rangs 3 à 5.
  • Amplification de la magie – Les bonus aux dégâts et aux soins sont augmentés pour les rangs 2 à 4.
  • Contresort – Correction d'un bug à cause duquel il était impossible d'y résister.
  • Froid hivernal – Modifié pour augmenter les chances de critique de 1% par empilement, mais s'empile jusqu'à 10 fois.
  • Brûlure améliorée – La durée de la Vulnérabilité au Feu est augmentée à 30 secondes.
  • Vague explosive – Le bonus que ce sort reçoit des effets qui augmentent les dégâts des sorts a été augmenté.
  • Morsure de glace – Ce talent réinitialise toujours le temps de recharge du Gardien de givre, même s'il a été déclenché par le lancement du Gardien du feu.
  • Cône de froid – Le bonus que ce sort reçoit des effets qui augmentent les dégâts des sorts a été augmenté.
  • Gardien de feu – La quantité de dégâts absorbés par ce gardien a beaucoup augmenté pour tous les rangs.
  • Gardien de givre – La quantité de dégâts absorbés par ce gardien a beaucoup augmenté pour tous les rangs.
  • Pouvoir des arcanes – Cette capacité ne s'additionne plus avec Infusion de puissance. Si vous recevez les deux en même temps, c'est Pouvoir des arcanes qui s'applique.
  • Une nouvelle quête de mage de niveau 60 est disponible auprès de l'archimage Xylem en Azshara.
  • Les Rubis de feu ont désormais une valeur marchande, et peuvent être désenchantés.

Paladins

  • Bénédiction – Ce talent ne fait plus indûment bénéficier le Sceau de Justice d'une double réduction.
  • Bénédiction de lumière – Il n'est plus possible que plusieurs rangs de Bénédiction de lumière apparaissent sur une cible. Ces auras multiples, sans aucun effet bénéfique, étaient uniquement une source de confusion. Les problèmes de ciblage du sort lorsque le lanceur de sorts a l'effet de Bénédiction de lumière sur lui ont aussi été corrigés.
  • Faveur divine – On ne peut plus la lancer immédiatement après un sort de soins et en faire « rétroactivement » un coup critique.
  • Illumination – Quand plusieurs sorts de soins à effet critique sont lancés très rapidement, on récupère à présent le nombre de points de mana approprié pour chacun d'eux.
  • Jugement d'autorité – Consomme dorénavant une charge du Charme de héros zandalarien. De plus, quand on résiste à ce sort, il ne continue plus d'infliger à tort des dégâts.
  • Jugement de piété – Consomme dorénavant une charge du Charme de héros zandalarien.
  • Sceau d'autorité – Encadré d'aide clarifié.
  • Vengeance – Les coups critiques du Sceau d'autorité peuvent maintenant déclencher cette technique.
  • Justification – Cet effet n'est plus absorbé par le Totem de Glèbe.

Prêtres

  • Puits de lumière – Temps d'incantation réduit. L'objet Puits de lumière voit sa taille augmenter afin qu'il soit plus facile de cliquer dessus ; le rayon relatif de clic a légèrement diminué.
  • Contrôle mental – Si vous lancez Mot de pouvoir : Bouclier tout en contrôlant l'esprit d'une cible, l'aura Protégé récemment apparaît sur la cible appropriée et non plus sur vous-même.
  • Garde de l'ombre – Ce sort racial de prêtre troll fonctionne à présent avec Étreinte vampirique, Aveuglement et Tissage de l'ombre. De plus, les dégâts infligés par Garde de l'ombre consomment dorénavant des charges de l'aura de Puissance instable du Charme de héros zandalarien.
  • Esprit de rédemption – Ce sort a été corrigé en plusieurs points : les prêtres qui quittent prématurément un champ de bataille avec cette aura reçoivent maintenant l'affaiblissement Déserteur (comme c'était prévu) ; les prêtres sous la forme d'Esprit de rédemption à la fin d'un champ de bataille perdent leur aura sans mourir ; le sort fonctionne à présent correctement avec la Carte de Sombrelune : Néant distordu, qui vous ressuscite à la fin de l'effet Esprit de rédemption ; si vous mourez sous l'eau, l'Esprit de rédemption n'a plus de barre de souffle qui apparaît ; le sort Siphon d'âme des démonistes s'achève et produit 1 fragment quand le prêtre prend la forme de l'Esprit de rédemption ; vous n'avez plus à attendre 30 secondes pour ressusciter au cimetière à votre première mort lorsque vous utilisiez Esprit de rédemption.
  • Étreinte vampirique – Cette technique ne soigne plus les dégâts causés quand il ne reste plus de points de vie à la cible.

Voleurs

  • Détection des pièges – C'est maintenant une compétence passive.
  • Vol à la tire – Cette technique ne déclenche plus d'effets sur votre cible.
  • Débiter – L'effet sonore de cette technique n'est plus joué deux fois.
  • Disparition – L'annulation de votre aura de Camouflage alors que Disparition est active provoque également l'annulation de Disparition.

Objets

  • Des trousseaux de clés ont été ajoutés au jeu.
    • Niveau 1-39 = 4 emplacements
    • Niveau 40-49 = 8 emplacements
    • Niveau 50-60 = 12 emplacements
  • Les tailles des piles ont été modifiées :
    • Piles de 20
      • Cuir (léger, moyen, etc.)
      • Peaux traitées (légères, moyennes, etc.)
      • Éclats (Petit éclat brillant, etc.)
      • Poussières d'enchantement (étrange, illusion, etc.)
      • Poudre éclipsante
      • Poisons de voleur (instantané, affaiblissant, etc.)
      • Composants des poisons de voleur (Essence de douleur, Herbe mortelle, etc.)
    • Piles de 10
      • Peaux (légères, moyennes, etc.)
  • Nous avons réévalué la mécanique de jeu des objets consommables, et décidé qu'elle devait fonctionner d'une manière plus intuitive. La plupart des objets non-équipables qui s'activent par un clic-droit ont été rangés dans trois catégories. L'utilisation d'un objet d'une catégorie particulière provoquera un temps de recharge partagé pour tous les objets appartenant à la même catégorie. Voici la liste des catégories avec les temps de recharge correspondants.
    • Potions, 2 minutes : Cela comprend les potions de soin, les potions de mana, les potions d'invisibilité et les potions de rage puissante.
    • Objets offensifs, 1 minute : Cela comprend les explosifs, la colle très collante et le rayon discombobulateur.
    • Objets inoffensifs, 2 minutes : Cela comprend les pierres de soins, le Souffle de dragon de nuit, les tubercules de navetille et les leurres.
  • Un grand nombre d'objets équipables n'appartiennent plus à une catégorie de temps de recharge, et sont exclusivement contrôlé par leur propre temps de recharge. Par exemple, la coiffe de contrôle mental gnome ne devrait plus déclencher la recharge du Talisman d'Arathor.
  • Nous avons ré-évalué les récompenses des quêtes spécifiques de classe pour Zul'Gurub et les ruines d'Ahn'Qiraj. Pour qu'elles correspondent mieux aux efforts fournis pour les obtenir, les objets de qualité supérieure sont devenus de qualité épique.
  • La nourriture et la boisson peuvent être consommés lorsque l'on est réduit au silence. Auparavant, certaines boissons/nourritures ne pouvaient pas être consommés sous l'effet d'un silence.
  • La coiffe de contrôle mental gnome ne peut maintenant être utilisée que sur des cibles qui ne sont pas engagées dans un combat.
  • Un ensemble d'armure amélioré a été ajouté chez les vendeurs pour les rangs d'honneur 7, 8 et 10.
  • Les récompenses d'armure pour les rangs d'honneur 12 et 13 ont été améliorées en niveau et attribution de points de caractéristiques.

Métiers

  • Quatre nouvelles recettes d'armure de résistance à la Nature, en tissu, ont été ajoutées chez les marchands du Fort cénarien, pour les personnages possédant une réputation élevée auprès du Cercle cénarien.
  • Trois nouvelles recettes d'armure de résistance à la Nature, en cuir, ont été ajoutées chez le fantôme artisan du cuir de Silithus, pour les personnages possédant une réputation élevée auprès du Cercle cénarien.
  • Trois nouvelles recettes d'armure de résistance à la Nature, en plaques, ont été ajoutées au Fort cénarien, pour les personnages possédant une réputation élevée auprès du Cercle cénarien.
  • La recette d'enchantement qui accorde de l'Agilité pour les armes à deux mains crée désormais une lueur verte sur ces armes.
  • Quand un paladin est remplacé par son jumeau maléfique à cause d'une défaillance du transporteur, il ne peut plus revenir à la normale en utilisant son Bouclier divin.
  • Le yéti mécanique paisible n'est plus unique.

Quêtes

  • La chapelle de l'Espoir de Lumière a été modifiée et est maintenant un centre de quêtes parfaitement fonctionnel.
    • Une nouvelle boîte aux lettres a été ajoutée.
    • La chapelle est maintenant considérée comme une auberge.
    • Un système de gardes a été mis en place.
    • De nouveaux vendeurs ont été ajoutés.
  • Des douzaines de nouvelles quêtes ont été ajoutées à la chapelle de l'Espoir de Lumière.
  • De nouvelles quêtes sont disponibles à Zul'Gurub et à la chapelle de l'Espoir de Lumière pour obtenir des enchantements de résistance pour les protections de tête et de jambes.
  • Plusieurs nouvelles quêtes d'artisanat ont été ajoutées pour aider les joueurs à obtenir des armures et des objets de résistance au Givre.
  • Un nouvel objet de quête LÉGENDAIRE a été ajouté ! Que les lanceurs de sorts (démonistes, druides, mages et prêtres) se réjouissent !

Raids et Donjons

  • Zul'Gurub
    • Les bijoux et les pièces ne sont plus nécessaires pour compléter les quêtes d'armures spécifiques de classe proposées par les trolls zandalariens de l'île de Yojamba. Seuls sont maintenant requis la pièce d'armure primordiale hakkari et le statut approprié auprès de la faction Zandalar.
    • Les Arcanum (Libram) de Hache-Tripes ne sont plus nécessaires pour compléter les quêtes d'enchantement spécifiques de classe données par Zanza le Sans-Repos. Les objets requis peuvent maintenant être trouvés à Zul'Gurub. Adressez-vous à Zanza le Sans-Repos pour obtenir de plus amples informations.
    • Les différents porte-parole des clans (Bloodscalp, Sandfury, etc.) ont subi une réduction considérable de leurs points de vie.
    • Remplacement des armures zandalariennes – Étant donné les modifications effectuées sur les quêtes des parangons de puissance, les trolls de l'île de Yojamba proposent maintenant de remplacer les pièces d'armure perdues ou détruites.
    • Après mûre réflexion, nous avons décidé d'ajouter une table de butin supplémentaire aux grands prêtres de Zul'Gurub. Les personnages devraient maintenant trouver deux objets en plus des marques quand ils abattent ces boss.
  • Ruines d'Ahn'Qiraj
    • Ossirian l'Intouché – Un nouveau cristal est visible avant le début de la rencontre. Les personnages peuvent utiliser ce cristal comme tous les autres cristaux de la rencontre, mais il ne reviendra pas pendant la rencontre.
    • Remplacement des ensembles de classe récompenses des ruines d'Ahn'Qiraj – Étant donné les modifications effectuées sur les récompenses des quêtes d'ensembles de classe des ruines d'Ahn'Qiraj, les personnages peuvent maintenant obtenir le remplacement des récompenses de quête perdues ou détruites auprès du gardien Haro, de Keyl Swiftclaw, et de l'imploratrice céleste Yessendra au Fort cénarien.

Interface utilisateur

  • Le texte envoyé en canal de discussion par un chef de raid est maintenant affiché avec une couleur différente, et précédé de la mention [Chef de raid].
  • Il y a maintenant un nouveau canal de discussion pour les avertissements de raid, disponible pour les chefs de raid et leurs assistants. Les textes envoyés par ce canal apparaissent au centre de l'écran de tous les joueurs ayant leur personnage dans le raid. Ce canal se nomme Avertissement raid et on peut y envoyer du texte en tapant « /ar ».
  • Les chefs de raid ont maintenant un bouton Appel dans leur interface de raid. Cette fonction est également utilisable en envoyant /appel dans la fenêtre de discussion. Un appel envoie un dialogue « Êtes-vous prêt » « Oui/Non » à tous les participants du raid. Le chef du raid reçoit un retour après 30 secondes pour tous ceux qui n'ont pas répondu à l'appel.
  • Les joueurs diposent maintenant d'un bouton Info raid sur l'interface de raid, qui fonctionne comme la commande /inforaid. Cette fonction fait apparaître un panneau qui indique toutes les instances de raid dans lesquelles un personnage est enregistré, plutôt que de les afficher dans la fenêtre de discussion.
  • Les membres d'un groupe peuvent sélectionner une option qui leur permet de réinitialiser une instance.
    • Vous n'avez accès à cette option que si vous êtes le chef de groupe.
    • Cette option de l'IU apparaît si vous êtes chef de groupe, si vous avez une ou plusieurs instances ouvertes, et si vous n'êtes pas en instance.
    • Cette option de l'IU est accessible en clic-droit depuis votre propre portrait, comme les options de gestion du butin.
    • Vous recevez un dialogue d'avertissement quand vous sélectionnez cette option, pour vous demander de confirmer que vous voulez vraiment réinitialiser toutes les instances.
    • Si vous sélectionnez Réinitialiser toutes les instances, toutes les instances hors-raid seront réinitialisées à leur état de départ.

Environnement

  • De nouveaux postes de trajets aériens peuvent être découverts à Ratchet et au Refuge des Marshal, dans le cratère d'Un'Goro.
  • Ajout de nouveaux trajets aériens :
    • Veille de Morgan – Lakeshire
    • Village des Revantusk – Chapelle de l'Espoir de Lumière
    • Nid-de-l'Aigle – Pointe du Noroît
    • Pic des Serres-Rocheuses – Combe de Nijel
    • Fort cénarien – Bastion de Feathermoon
    • Fort cénarien – Camp Mojache
    • Fort cénarien – Cratère d'Un'Goro
    • Gadgetzan – Cratère d'Un'Goro
    • La Croisée – Ratchet
    • Theramore – Ratchet
    • Ratchet – Halte de Talrendis
    • Reflet-de-Lune – Griffebranche
    • Bois-brisé – Valormok
    • Trépas-d'Orgrim – Village des Revantusk
    • Camp Mojache – Poste de Librevent

Mac

  • Le « Mode fenêtré optimisé » sur une configuration à plusieurs écrans laisse désormais les écrans supplémentaires disponibles pour l'utilisation du bureau.
  • Dans le mode fenêtré, la position et la taille de la fenêtre sont maintenant sauvegardés lorsque l'on quitte le jeu.
  • Faire un Commande-clic sur le bouton de zoom dans le mode fenêtré permet désormais de choisir entre plusieurs tailles standardisées.
  • Le bureau n'est plus affiché lorsque l'on change d'une résolution plein écran à une autre.
  • La gestion cinématique sur les systèmes 10.4.x a été révisée et utilise CoreVideo pour la lecture.
  • Correction d'un bug qui perturbait les tailles des fenêtres des autres applications et les icônes du bureau quand on entrait ou quittait le mode plein écran.
  • La gestion des événements du clavier a été améliorée, et risque moins de perdre des caractères en cours de frappe.
  • La variable config.wtf « screenshotFormat » permet à l'utilisateur de choisir entre les formats « png », « jprg » ou « tga » (Targa) pour les captures d'écran.
  • Correction d'un problème dans WoW où le copier-coller d'un texte multilignes depuis le presse-papiers provoquait l'apparition d'une longue ligne de texte dans l'affichage de texte.
  • Correction d'un problème où les caractères internationaux n'étaient pas copiés-collés correctement dans certaines situations.
  • Prise en charge conditionnelle pour les améliorations futures d'OpenGL dans OS X.

Localisation française

Voici, en avant-première, les améliorations et les corrections qui seront intégrées lors de la prochaine mise à jour « L'ombre de la nécropole » (1.11), pour tout ce qui concerne la localisation à proprement parler. Veuillez noter que cette version « Royaumes publics de test » n'est pas définitive. D'autres changements viendront s'y ajouter dans les jours à venir.

Interface

 

  • Les « Réserves » des artisans deviennent des « Consommables », plus adaptés.
  • Meilleure prise en compte de la différence entre « de » et « d' » dans les fichiers d'interface.

Créatures

 

 

  • Les « Necrofiend » deviennent des Nécrofiel.
  • Tous les « Dispatch commanders » sont des commandants d'ordonnance.
  • Les « Quilguards » deviennent des Gardes-hurans.
  • Tous les « Harvester » deviennent des « Moissonneurs ».
  • Les « Tortured soul », qui étaient des Âmes en peine, deviennent des Âmes torturées.
  • Les « Wraith » qui étaient des Apparitions, deviennent des Âmes en peine.
  • Les « Cristallomanciens » deviennent des Clairvoyants.
  • Les « Traqueurs Perdus », qui sont des « Lost one Mudlurkers » en vo, deviennent des Rôdeboues Perdus.
  • Executus était de temps en temps un majordome ou un chambellan. Unification en chambellan.
  • Tous les « clerics » sont désormais des clercs, et plus des prêtres.
  • Unification des différentes traductions de « Deathwing » en Aile de mort.
  • Les « Gueule d'acier crocilisques » deviennent des Crocilisques gueules d'acier.
  • Les « Mâcheurs » du bois de la Pénombre deviennent des « Mâcheurs d'os », plus conformes au nom original de Bone chewer.
  • Tous les « Rangers » deviennent des Forestiers
  • Les créatures « des plateaux » deviennent « des hautes-terres » lorsqu'elles sont des « highlands » et « des salines » lorsqu'elles sont des « salt flats ».
  • Traduction du surnom du pirate Andre Firebeard, qui devient « Barbe-en-feu ».
  • Le nom de la dynastie haut-elfe des Sunstrider devient « Haut-soleil ».
  • Tous les « Lurkers » sont désormais des Rôdeurs ou des Rôdeuses. Cela affecte les créatures suivantes :
    • Arachnide des bois > Rôdeuse des bois
    • Arachnide des falaises > Rôdeuse des falaises
    • Arachnide des forêts > Rôdeuse des forêts
    • Arachnide pestilentielle > Rôdeuse pestilentielle
    • Arachnide putride > Rôdeuse putride
    • Arachnide Ronce-sauvage > Rôdeuse Ronce-sauvage
    • Arachnide Sombrecroc > Rôdeuse Sombrecroc
    • Arachnide Tissebois > Rôdeuse Tissebois
    • Arachnide venimeuse des brumes > Rôdeuse venimeuse des brumes
    • Menace cavernicole Cavepierre > Rôdeur des cavernes Cavepierre
    • Menace Corail > Rôdeuse corail
    • Menace corosive > Rôdeur corrosif
    • Menace déviante > Rôdeur déviant
    • Menace du goudron > Rôdeur du goudron
    • Rôdeur de Sombrebrume > Rôdeuse de Sombrebrume
  • Tous les « Snarlers » sont désormais des Grogneurs ou des Grogneuses. Cela affecte les créatures suivantes :
    • Hurleuse Jappecroc -> Grogneuse Jappecroc
    • Rugisseur Pestepoil -> Grogneuse Pestepoil

Objets

 

 

  • L'ensemble d'armure de voleur « Shadowcraft » cesse d'être Tisse-ombre pour devenir Sombreruse.
  • Tous les « Ichors » sont bien des « ichors », et plus des « essences ».
  • Les poires célestes deviennent des pêches célestes.
  • Le « Styleen's Impeding Scarab » cesse d'être un scarabée imminent pour devenir le Scarabée d'obstruction de Styleen.
  • Les diverses orthographes de « draenethyst » sont unifiées en « draenéthyste ».
  • Rubis stellaire > rubis étoilé
  • Ironfoe > Hostefer
  • Ironfel > Souillefer
  • Poisson-blindé > Poisson cuirassé
  • Anneau de fortitude > Anneau de robustesse
  • Anneau d'Accuria > Anneau de Précisia
  • Colletin d'Halycon > Muselière d'Halycon
  • Les Espauliers gravés à l'acide (Acid-etched Pauldrons) deviennent des Espauliers décorés d'eaux-fortes (pour éviter le doublon avec les Acid Inscribed Pauldrons).
  • Les Gants fourrés deviennent des Gantelets polaires
  • Les Pièges à langoustes deviennent des Casiers à crustacés
  • Les Casques de crash deviennent des Casques anti-accidents.
  • Le homard/shellfish devient un crustacé. Le homard/lobster reste un homard.
  • La masse « Ecrabouilleur » devient « Trembleterre »
  • L'Armure du frisson mortel devient « Armure de Froidemort »
  • Les Noix corrompues deviennent des Gangrenoix
  • Suite au changement d'aspect de l'objet, le Protège-front de chasseur de dragon devient un Casque de chasseur de dragon.
  • Amulette en os de Styge > Amulette stygienne en os
  • Casque de la rage infinie > Heaume de la rage infinie
  • Bracelets de Graystone -> Bracelets de grisepierre
  • Massacreur du Chaudronnier -> Touille-chaudron
  • Chaussures vairées - Chaussures bordées de fourrure
  • L'épée X'Caliboar -> X'Calibhure
  • Chapeau des mages noirs > Chapeau de mage d'effroi
  • Casque de mineur des Abysses > Casque de mineur de fond
  • Boule de cristal (Scrying bowl) > Coupe de divination
  • Boule de cristal (Oracle crystal) > Cristal d'oracle
  • Arc courbe raide > Arc à double courbure rigide
  • Trancheuse vampirique > Faux d'âme en peine
  • Anneau du spectre > Anneau de l'âme en peine
  • Fromage d'Alterac > Emmental d'Alterac
  • Jambières de plaques ectoplasmiques > Jambières d'âme en peine en plaques
  • L'ensemble « Armure du justicier » devient « Armure judiciaire » pour harmoniser son nom avec celui des pièces d'armures qui le compose.
  • Cristallomancien divinatoire > Clairvoyant
  • Cœur de Zélote > Cœur zélé
  • Cuir de Dents de sabre > Cuir de sabre-de-givre
  • Menottes de Jimmy > Menottes forcées
  • Bracelets de Shizzle > Chiffon à tuyères de Shizzle
  • Poignets huilés > Chiffon graisseux de mécano-tank
  • Marteau de guerre de connétable > Marteau d'armes de connétable
  • Colletin de Shizzle > Culasse de Shizzle
  • Bracelets de projection > Brassards de projection mentale
  • Grizzled boots : Bottes du grizzly -> Bottes grisonnante
  • Arc long lourd > Arc long solide
  • Correction d'une coquille dans le nom des Mitaines sculpte-mana, qui avaient perdu leur « l ».

Révision des noms des tissus et étoffes

Tous les « cloth » deviennent des « étoffes », tous les « x-weave » des « tisse-x », et tous les « x-woven » des « tissé de x ». Cela induit des modifications dans les noms suivants :

  • Bloodwoven > en étoffe sanguine > tissé de sang
  • Coppercloth > Tissu cuivré > étoffe cuivrée
  • Dreadweave > Tissu-effroi > tisse-effroi
  • Duskwoven > Tissu-crépuscule > tissé de crépuscule
  • Emberweave > d'ambre tissée > tisse-braise
  • Ghostweave > Etoffe fantôme > tisse-fantôme
  • Greenweave > verdoyant > tisse-vert
  • Ivy-weave > de lierre > tisse-lierre
  • Ivycloth > Etoffe sylvestre > étoffe de lierre tressé
  • Linen cloth > Tissu en lin > étoffe de lin
  • Mageweave > Tissu de mage > tisse-mage
  • Shadoweave > Tissu-ténèbres > tisse-ombre
  • Stormcloth > Tissu-tempête > étoffe-tempête
  • Trogg cloth > Tissu trogg > étoffe trogg
  • Wizardweave > Tissu de sorcier > tisse-sorcier
  • Woolen cloth > Tissu en laine > étoffe de laine

Révision des vêtements/armures de l'emplacement Poignets

Les protections de poignet suivent désormais les règles ci-dessous. Quelques exceptions à cette classification existent, pour mieux respecter le visuel des objets.

  • armbraces > bracières
  • armguards > garde-bras
  • armplates > plates de bras
  • armsplints > brachiales
  • bands > poignets
  • bindings > manchettes
  • bracelets > bracelets
  • bracers > brassards
  • cuffs > crispins
  • manacles > manicles
  • shackles > menottes
  • vambraces > protège-bras
  • wraps > couvre-bras
  • wrist > poignets
  • wristbands > protège-poignets
  • wristguards > garde-poignets
  • wristwraps > bandelettes

Changements de qualificatifs des objets

Généralement : Les pluriels et l'article défini contracté « du » sont remplacés par le singulier « de », sauf quand la VO demande spécifiquement un pluriel ou un article défini (« of the »). L'ordre des mots est remis dans la logique : « couleur » + « qualificatif » + « matière » pour éviter toute ambiguïté. Des noms en doublons ont été modifiés, d'autres noms ont été corrigés.

  • en anneaux renforcés (overlinked chain) > en anneaux doubliers (pour éviter le doublon avec reinforced chain)
  • en argent irradiant > radieux en argent
  • de Ridgeback > de la dorsale
  • du Rift > de la faille
  • Bladebane > Plaie-des-lames
  • des esprits purs > cœur-d'airain
  • en peau cramoisie (cinderhide) > en peau cendrée
  • en étoffe sylvestre > en étoffe de lierre tressé
  • d'assassin (nightslayer) > du tueur de la nuit
  • en tulle (Bloodband) > de bandelettes sanglantes
  • en dentelle (crochet) > en crochet
  • en étoffe renforcée > à couture croisée
  • de Featherbead > de plumes perlées
  • des osselets > en mailles d'os
  • de concentration (Fingerbone) > d'osselets
  • à fil d'argent > bordés d'argent
  • en plaques pétrifiées > du crâne en plaques
  • des esprits forts (slashclaw) > griffes-tranchantes
  • Slimescale > d'écailles gluantes
  • en anneaux corrompus > corrompus en anneaux
  • de Magiskull > du magicrâne
  • de Silkstream > flot-de-soie
  • Firwillow > du saule épineux
  • de Gripsteel > poigne-d'acier
  • des Temps anciens (Jurassic) > jurassique
  • de Pyremail > en pyromailles

Quêtes

  • Le texte des indices de la quête « Le trésor caché du capitaine Sanders » a été unifié.
  • La quête « À la poursuite de B-atrice » devient « À la poursuite d'A-mi ».
  • Les différents segments de la quête « Yéti ? Y es-tu ? » portent toutes le même titre.

Sorts

  • Le sort « Festin magique » devient Dévorer la magie.
  • Unification de la traduction de « Marcher/Marche sur l'eau » en « Marche sur l'eau »
  • Le sort de créature « Suggestion maléfique » devient « Sombre offrande ».
  • Unification de la traduction de « Beast training » en Dressage.

Géographie

  • Lac Stonebull > Lac Taureau-de-pierre
  • Le champ d'Ivar (Ivar's patch) > Le lopin d'Ivar
  • Le pavillon de Grandemarche > Le pavillon des pérégrins

Divers

  • Tigule et Foror deviennent Aguilor et Dagharn.
  • Le problème de balises qui avait rendu les livres de grades illisibles est corrigé.
  • Lorsque l'on remet l'Ancienne statuette à l'elfe de la nuit, sur la grève de Zoram, il cesse de la « rechercher ». En fait, il l'examine.
  • Theldurin l'égaré se montre un peu plus cohérent lorsqu'il reçoit un sort.
  • Dorénavant, Spraggle, la gobeline du refuge des Marshall, tutoiera son frère.

Complément du patch note 1.11

Voici un complément de la patch notes 1.11. D’éventuels changements peuvent y être apportés en fonction des retours des joueurs.


Objets
  • Charme de Héros Zandalarien – Son bonus initial a été diminué à 200 pour les dégâts et 400 pour les soins.
  • Epaulières du dispensateur de mort -  perte de 10 en endurance.

Guerrier
  • Le talent Rage sanguinaire amélioré a été revu. Il augmente maintenant votre gain de rage de 3/5 point.
  • Execute – Nouveau look lors de son utilisation.
Mage
  • Enflammer - semble ne pas fonctionner. Non  confirmer, bug possible.
  • Evocation – Temps de rechargement réduit à 8 minutes.
Prêtre
  • Feu intérieur -  Affiche le nombre de charge restantes.
Général
  • Une version permanente de la Quintessence Aquatique (appelé Quintessence Eternelle) sera disponible après avoir compléter la suite de quêtes et ayant le statut Révéré chez les Hydraxiens. Adressez vous au Duc Hydraxiens pour de plus amples informations.
  • Lors de duel, les protagonistes se verront attribuer un icône au dessus de leur tête, de manière à mieux pouvoir les cibler.
  • En vous relevant, après avoir bu, il semblerait qu’il y ait un cooldown global de 1.5 s avant de pouvoir agir normalement.
  • Les enchantements temporaires sur les armes ne seront plus effacés après le chargement d’une zone. De même, les buffs persisteront après déconnexion.
Quetes
  • De nouvelles quêtes répétables ont été ajoutées dans les villes goblines pour permettre de rétablir votre réputation avec ces derniers. Ces PNJs sont des représentants du cartel donc même les joueurs ayant une mauvaise réputation avec eux pourront leur parler.
Interface Utilisateur
  • Les améliorations (buffs) qui ont des charges afficheront leurs nombres sur l’icône.
  • Les debuffs sont maintenant colorés en fonction de leur type. Vert pour le poison, violet pour une malédiction, bleu pour une magie etc.
  • Un chef de raid peut mettre des symboles sur des cibles, de la meme manière que la marque du chasseur. Ces symboles sont purement esthétique et ont pour utilité une meilleur organisation du raid. 
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